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1月21号
类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。
看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。
作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。
能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。
这种工作多滋润啊。
当初的李想就是这样想的。
然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。
枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。
想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。
实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。
这就是日常的游戏测试环节了。
尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。
属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的bug。
但这种以找bug为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。
甚至相较于无聊的撞墙测试这种。
因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。
还很容易让他们给玩出‘工伤’。
毕竟一年到头能有多少好游戏?
别说神作了。
甚至就是那种看起来一般没什么优点的普通游戏。
日常测试下来都很难碰到。
别觉得一般没什么优点这种评价,对一款游戏来说是贬义词。
实际上对于很多游戏来说,只要能够做到这一点并控制好成本。
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