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式召唤玩家之前,她在系统的帮助下制定了简单的“游戏”规则。
首先,游戏都需要一个世界背景。
火鸟毫无心理负担地将天穹之鹰等势力都划到敌对或中立的阵营上。
但在“逆命”的阵营规划上,她没有设置为己方阵营,而是设了中立。
因为“逆命”已经不是她一个人的组织了,她无法确保同伴能接受这群玩家。
但这些玩家是她为了“逆命”而召唤来的。
所以后续可以通过布置任务,让玩家对她的同伴做出善举。
等逆命接纳了玩家后,再让双方的关系转为“友善”。
系统说,声望是游戏中不可或缺的机制。
它可以有效地遏制玩家,不会干出对着自己人挥刀的事。
其次,是游戏的玩法。
她必须给玩家找点事做,否则当玩家的新鲜感过去,他们很快就会“弃游”。
以升级为由,让他们去清理附近的野兽是个不错的选择。
据说有些玩家喜欢日常,那么就让他们去搜集物资、修筑房子。
然后再许以利益……
火鸟忽然问:“那些‘玩家’喜欢什么?”
“他们什么都喜欢,无论是好奇心还是精力都十分旺盛。哪怕你给他们一撮沙尘,他们也会珍藏起来……当然,不能真的给这么点东西,要让他们的付出跟劳动成正比,他们才会干得比谁都卖力。”
火鸟:……
至少确定这系统跟另一个位面不是一伙的了。
系统又说:“关于游戏,或许你可以向场外观众求助。”
“嗯?”
火鸟一愣。
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