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小丑的声音说出这句话后,出现了一个游戏界面,除了几个游戏选项,背景图案上面用像素组成了三个数字,都是‘0’
“这些数字分别代表了,死亡人数,被救人数,以及存档里的总人数,”莱特拿着一个教棍指着投影说,“玩家们开始会以为这些数字只是一个数据而已,但是等他们解锁了一个名叫‘真实世界’的成就之后,就会发现第一个与第二个数据是可以点开的。”
莱特在电脑面前后台操了一下,解锁了那个成就:“这个成就是在全救蝙蝠侠路线累计三次与真实事件选项相同,在最后一个剧情失败就会解锁。”
莱特说着,读取了一个旧存档。
“那个路线是怎么回事?”
托尼转起了笔,看起来有些心不在焉。
“听起来,好像还有视角选择?”
托尼问道。
“视角选择是有,一种是路人路线,就是完全靠你自己解救人质,这种路线初期小丑的关注度为零,早期比较容易解救出几个人质但后期比较容易死,毕竟没有装备。而另一种蝙蝠侠路线,玩家扮演的就是蝙蝠侠,装备一应俱全,当然是经过改动的,”
莱特停下了动说道,“初期小丑关注度高,但不容易死,解救人质的难度也会比路人模式要低些,但是小丑的所有注意力都在你身上,他会一直给你下绊子,就算你忍不住一枪宰了他,你也会在战后被逮捕。”
“哇哦,太没天理了吧,”彼得忍不住把下巴放在桌子上说道,“凭什么他杀我不用被逮捕,而我杀他就得被逮捕。”
“因为法律规定,彼得,”莱特有些无奈的说道,“实际上我也不明白为什么精神病不用负担法律责任,而只需要被关到精神病院里。”
“所以这就是你设计这个情节的理由?”
托尼手指敲击着桌面忍不住说道。
莱特回给了他一个温柔的微笑,点了点头。
托尼了然的不说话了。
莱特示意大家看投影。
里面显示死亡人数为23人,被救人数为47人,总人数为70人,莱特点开死亡人数,整个画面突然一黑,慢慢的一个剪报升了上来,定格在画面上。
剪报风格类似于号角日报(安妮:就是根据号角日报的报道改的),报道了事件的同时,表示蝙蝠侠应该对这些死去的人负责,他才是那个刽子手。
这种话让坐在会议桌前的超英们感到很不适,大家都不由得调整了下姿势,莱特装没听到下面椅子拖动的声音已经响成一片,继续点击了下那份剪报。
剪报缓缓往上滚动,显示了每一个死者的家庭信息,莱特快速拖动几下把页面拉到最底下,出现了一个小视频。
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