无限文学

第57章 卡牌游戏的盈利秘诀

青衫取醉提示您:看后求收藏(无限文学55wx.org),接着再看更方便。

国产卡牌游戏到底好不好玩

这是个见仁见智的问题,不同玩家有不同的口味。

很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,确实,这都是事实。

可它就是能赚钱。

能赚钱,就代表着玩家认可。

玩家为什么认可因为玩家觉得它好玩。

这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。

为什么卡牌游戏能赚钱它到底好玩在哪

这是个比较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论文,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。

简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。

第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。

曾经某手游公司做了一款海贼王题材的初代卡牌完全翻皮我叫t,某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,就为了抽到一张鹰眼米霍克。

还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。

最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。

像我叫t中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。

而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度或者根据角色人气而微调,这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。

只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。

所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。

这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。

这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。

第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。

卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。中,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统为蓝本,各角色的技能也各有不同。

同为范围伤害技能,有暴风雪型全屏攻击、旋风斩型前排横排三个单位、闪电链型随机三个单位、穿透射击型竖排两单位等等区别。

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

新书推荐

我在NBA偷戒指网王:我跌入了精市怀里超神抽奖师,全民都是我的打工仔综漫之亚刻奥特曼第五人格:我的意识领先版本两年坐轮椅持羽扇,操控时间戏众生!斩神:当恶女成为腾蛇代理人网游:神级骑士,肉身爆星很难吗断绝关系后,法爷杀怪永久加属性王者:他搅屎棍,谁让他打比赛的死的是猫猫我,你渣鱼哭什么哭重生1990:江城造物主魔幻手机,开局复制傻妞,稳一手怎么,没在霍格沃兹见过共生体CSGO:练枪就能无限变强杜克流:从希腊开始这么大的球门,你们踢不进吗?仙魔第一万人迷从梦幻西游开始的游戏人生全民求生:魔法废土世界的暴徒赛尔号英雄传说我的世界:全学院最能打的僵尸斩神:法则之神魔法书之重生宁次奥特战士的日常生活2玛法日记2025重生之我做上海商铺中介全民求生,榜一她总是不看路LOL,开挂的我,针对就有用?火影改变从成为人柱力开始网游:狩猎时代,我即是杀神万界比武场弹丸论破:黑幕游戏全民大航海,我的游轮无限进化顾少的傲娇女尊妻开局点满头球天赋,梅西吓哭了守护与救赎与牺牲霸道总裁爱上我:命中注定爱上你奥特曼盘点:重新开始业余里踢出来的国足超级后卫